比。
以前能赚钱的垃圾游戏,赚不到钱了。
以前能玩的套路,现在行不通了。
以前只要吹得神,卖个激活码都能赚回本的时代也是一去不复返了。
以前玩家没得选,你不玩这个,你玩什么?翻来覆去就那几款,一个游戏榜单,好几年都可以不变的
现在呢?
你打开星辰游戏平台,光首页推荐位就能刷出二十多款游戏。
点开免费游戏榜单,那更是密密麻麻。
你这个版本更新不给力?行,我去隔壁玩两天。你那个皮肤定价太离谱?无所谓,反正《春意旅馆》的小姑娘也挺好看。
一个星辰帐号,可以玩的游戏太多了,同平台下,获客容易,一个推荐位就能给你涨几万,甚至十几万的玩家数量。
可与此同时,玩家的迁移成本也低。
而且不光是游戏数量多。关键是质量的下限在抬高。
三年前,一款二次元手游,立绘够精致,剧情不拉胯,就算合格了,就能赚钱了。
现在?
立绘精致是基本功,剧情不拉胯是及格线,你还得有玩法,得有持续的内容产出,美术风格还得有辨识度。
做不到?
那你就是炮灰。
b站上有个up主做了一期盘点视频,标题叫《2019年阵亡的二次元手游》
不到半年,光他统计到的就有四十多款。
从付费角度看,玩家的日子更是前所未有的舒坦。