于重氪玩家来说,无所谓。
反正出了新角色,氪呗。
对于中氪玩家来说,也无所谓,因为中氪玩家在星辰体系内,付费最多的是皮肤和通行证
只有微氪玩家,影响是比较大的,因为他们的主要付费就是月卡,而当他们不怎么想要获得新角色的时候,就会停月卡。
从整体流水来看,其实影响不大。
可从长远来看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信号,因为停月卡,就很有可能几天不上线,几天不上线,可能下一步就是去玩别的游戏了。
再往后,可能就变成每个版本回来看一眼的玩家。
再到后面,就变成大版本更新也懒得回来了。
当然,这种情况并非《浮梦长歌》,几乎所有的游戏,玩家都是会缓慢流失的,这个是很正常的。
只不过《浮梦长歌》在这方面,流失的速度比预想中快。
毕竟,当初《浮梦长歌》立项的时候,考虑的就是,线性事件叙事可以留住更多的玩家,现在却反过来了
并没有达到当初想要的效果。
问题摆在台面上,a2工作室内部也不是没有人看到。
焦晓飞更是隔三差五就往楚晨办公室跑,但这种涉及底层核心的东西,楚晨一时半会也没什么好的方法。
于是这大半年,焦晓飞自己也在做调整,比如减少新角色的数量,从原来每个版本三到四个,压缩到两个。
效果反而更差了
原因很简单,两头不讨好。
于是到6月份的时候,在相当于半周年的大版本上,楚晨拍板。
「这个版本,不出新角色了。」
说实话,在楚晨拍板之后,焦晓飞和《浮梦长歌》的制作组,都是松了口气。
这就是后来被玩家称为「长安事变」的版本《风雨长安》。
没有新角色,没有新人物卡池,整个版本的所有内容,都围绕著一件事:长安城里,三天之内,连续死了七个人。
死者身份各异。
有当铺掌柜,有青楼花魁,有镇抚司的退休老捕头,有街边卖馄饨的小贩。
以及当今太子。
太子死了。
放在任何一个武侠故事里,都是核弹级别的剧情炸点。
更要命的是,太子的死和其他人的死没有任何区别,和路边一个卖馄饨的小贩,死在同一天,同一种死法。
验尸结果