而最关键的是,这整个画面在动。
星球在转。
很慢,但它确实在转,碎片带也在转,近轨道的漂浮板块也在转。所有东西都按照各自的轨道和速度转著。
光影跟著转。
晨昏线在移动,日照面的地表颜色和背阴面完全不同。
至于游戏开始这些操作,则是在左下角的位置,更重要的是,随著楚晨手柄的操作,你可以看到,这个背景的主界面是可以调整视角,甚至可以稍微拉近一点的。
就游戏还没开始呢,黄文峰扫了一眼游戏的官方直播间弹幕区,清一色的卧槽
楚晨在官方直播间里也看到了弹幕的反应,于是又稍微展开讲了一些。
「最早那版你们都看到了,就是浮空岛那个。那版其实不是我们不满意,主要是因为不够「点题「。」
楚晨抬手比了个引号。
「当时我们在过审的时候,我还是希望,玩家在主界面看到游戏的第一眼,应该要回答一个问题,也就是这个世界到底怎么了。」
「要知道,星核:重启这游戏的背景设定其实有点复杂,而且我们进故事的速度比较快,所以如果不能快速给玩家一个印象。」
「后面新手引导做起来就很麻烦。」
「因此,最终,我们改了好几版,改成了现在这个样子。」
黄文峰点了点头。
确实,相比之前泄露的那版,新主界面的信息密度高了不止一个档次。
最直接的感受就是,你看著这颗碎成这副德行的星球,确实会想要看看到底发生了什么,本质上就跟你在路上看到车祸,也会去多看两眼是一个道理。
楚晨在官方直播间里还在继续聊。
「其实这个主界面的美术风格,当初在内部也吵过一轮。」
「因为这颗星球碎成这样,它到底应该长什么样?板块脱离之后的轨道是什么?星环的密度分布合不合理?大气层还能不能保住?这些问题,我们美术组画了一版又一版,每一版都被否掉。」
「不是不好看,是不对。」
弹幕开始刷:「不对是什么意思?」
「二次元游戏还讲物理?」
楚晨显然也看到了弹幕,回了一句。
「我是认真的。后来我们去找了科学院的一位院士。第一次上门,人家听完我们的需求,看了一眼我们的设定文档,直接把我们赶出来了。」
弹幕,是一阵密集的