占到了90,非日常占到了10。
大体上来说,游戏中的世界给人的感觉还是普通的世界,只是有一些超自然事件。
而当到了第二部当中,比例就一下子到了37开,甚至55开了。
玩家们在游玩过程中能很清晰的感觉到,这就是一个不太正常的世界。
虽然主角还在正常上学,大部分成年人也在正常上班
但却通过很多细节的氛围感塑造,给到了玩家们一种风雨欲来、末日前夕、社会秩序在崩溃边缘的感觉。
这种介于日常与非日常之间的氛围感的塑造让人非常入迷,很快就让人不自觉的投入其中。
并且在这种背景下,加入大量的战斗环节也显得更加没有违和感。
这也属于游戏性设计的一环。
而在剧情上,由于主角是学生,所以在故事前期也并没有太明确的主线。
主角一行人只是偶然被卷入了非人类犯罪事件当中。
并且和前代主角「九条明理」搭上了线。
在第二部故事中,九条明理虽然不是主角,但仍旧作为主线的重要剧情人物以及玩家导师的身份存在。
以这样的方式和前代主角互动,对于玩过前作的玩家来说,可以说是一个恰到好处的卖情怀。
总之,游戏的前期体验就是
以「九条明理」相关的事件为主线,辅以在地图上可以自由探索的支线内容
从本质上的玩法来讲,其实还是通马桶那一套。
但奈何
fairyry把每个安了厕所的马桶都装修的太好了。
看直播的观众对此的感受都非常深刻。
筷子君在玩游戏的时候,在过了前面第一章强制进行的初期剧情以后,就进入了游戏的自由探索阶段。
然后他只是路边随便找了个支线任务做了一下,结果就是一长段的异常精彩的侦探小故事
这个侦探小故事还配套有非常精巧的解谜、战斗等流程。
战斗时的敌人数值设计以及战斗以后给到的奖励内容
这些数值上的反馈给的也非常合理。
就这么一个支线任务,本身玩下来已经算是一个五脏俱全、体验完整的故事了。
而且在完成支线任务以后,还会给到一些可有可无的关于通关主线任务的谜题线索。
在看这个故事的时候,直播间的观众都在感叹。
「这个