都做到了,更何况与「神」相关的「屎山代码」研究进程。
祂目前主攻的「神&183;屎山代码」有四大类别,分为「泛神论」「无神论」」
神造论」「理神论」。
由此可见,这年头但凡完整「15阶试验场&183;职业经理人」,谁没两把刷子?
「诸天巨头」群体的含金量还在上升!
按理说,孟弈的四大「神类&183;屎山代码」课题无论完成度是高还是低,都只能在「15阶试验场&183;神话」内部使用。
「特殊&183;15阶试验场」的「职业经理人权柄(1/9)」,或者说现阶段可以被互相争抢、暂时封存绝大多数用途的「归属权(1/9)|泄漏出零星半点威能:再结合「普适性道路&183;神话性传播阶段」降临,两者相合给了孟弈无需「违规权」
就能玩「屎山代码」的条件。
人有力穷时,分身乏术的孟弈精力有限,四大「屎山代码」进度无法一概而论。
「无神论」是求真求知的理性求道者思维之集大成者,其中分成「强&183;无神论」和「弱&183;无神论」两个大的板块。
「强&183;无神论」又称「狭义&183;无神论」,直接宣称「神」不存在。
因此,孟弈的「屎山代码:强&183;无神论」效果简单直白,类似于否定非自然、超自然的极端环境排斥。
有「万界通行」,不会遭受主场客场压制的个体伟力者又能如何?
[强&183;无神论」搭建的环境直接人,要么走、要么按规矩留下。
简单理解,如果孟弈用「屎山代码:强&183;无神论」当内核,可看做搭建了一方排斥超自然、超常态力量的全新诸天设定。
「屎山代码:弱&183;无神论」,亦或者称「广义&183;无神论」,能把理解认知范围之外」的东西冠以「神」的名头定义成「不可知」。
按照游戏技能」术语描述,孟弈的「屎山代码:弱&183;无神论」效果是屏障」,在「可知与不可知」之间搭建阻碍双方交互的封锁线。
效果归效果,立意归立意。
「强&183;无神论」和「弱&183;无神论」统合的「屎山代码&183;无神论」,是孟弈关于第39乐园纪「真无限&183;神」银铛入狱后的诸天格局推演,外带井底之蛙窥视天宇般的触及「乐园套房」灵感思路汇总。