给出了一套更复杂的衍生机制。
等于是在很早的时候,就为扮演类游戏提供了更多的可能性,也能给后续的模仿犯提供很多的启发。这应该也是游廊最终给了高评分的一个影响因素。
不管怎么说,林思之对于陪审游戏还是相当欣赏的,也开始有些好奇,这名模仿犯到底是谁。关掉弹窗之后,第二条信息是新的游戏邀请。
【你好,林思之。】
【本次游戏邀请,将仅对部分模仿犯开放,游戏主题为淘汰与审判。】
【在游廊的第二阶段,你可以重新选择一次自己的立场。】
【是否接受邀请?请做出你的选择。】
看到这条消息,林思之不由得微微皱眉。
他的第一反应是感到意外,但随即又有一种怪异的感觉。
所谓的淘汰与审判,其实就是淘汰类游戏,比如之前曾经出现过的庇护所游戏和托举游戏。
它和审判类游戏类似,都会用到玩家的罪人档案,模仿犯可以围绕罪人的罪行进行设计。但二者最大的不同在于,淘汰类游戏可能会大范围波及其他与罪人并不直接相关的玩家,造成大量的死亡或濒死(扣光签证时间)。
按照第一阶段的情况来看,游廊根据动机的善意或恶意,将模仿犯分为两类。
并在双方的实力不均衡的情况下,适当地调整发布的游戏邀请类型,从而确保双方能够拉锯更长时间。但在整个第一阶段的游戏中,都没有出现过游廊站在善意模仿犯一方拉偏架的情况。
原本林思之认为,这是因为他自己的选择,导致善意模仿犯这边的综合实力一直都更强,所以恶意模仿犯始终没能真正地占据上风。
自然也就不需要游廊站在善意模仿犯这边拉偏架。
但现在看来,似乎这也未见得就是真相。
因为第二阶段的情况,要说目前还是善意的模仿犯占据上风,那实在是有点过于牵强了。
疼痛游戏是恶意的;
片言折狱是恶意的;
监狱工厂」是善意的;
陪审游戏不太好界定,更像是中立,但也带有少量恶意。
总体来看,入选的游戏还是恶意居多,给各个社区造成的影响,也是是恶意居多。
在这种情况下,游廊仍旧给出了淘汰类游戏的邀请,并且这一邀请仍旧限制只有恶意模仿犯才能够参加。
林思之想要参加的话,仍旧需要改变立场。