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第556章 如何复活恐龙(2 / 6)

就差一句“威震天变身”了。

身旁的斯皮尔伯格已经捂住了双眼。

乔治·卢卡斯找补道,“当然了,这只是未渲染的状态,如果我们开始渲染,光泽、纹理、肌肉,这些都不算是难题,只是需要时间。”

钟山直接问,“一帧图像需要多久?”

“嗯,在占用一个工作站的情况下,一百个小时吧。”

八十年代末,美国的个人电脑时代已经开始了,但是对于工业光魔这种产业化应用来说,计算机生成图像(cgi)是一种需要海量运算的工作,所以都是通过工作站的形式开展,可以理解为一个加强型计算设备。

“那你们有几个工作站?”

“几十个。”卢卡斯说道,“当然,我们还有别的工作要做——”

斯皮尔伯格打断道,“这都不重要,加钱都能解决。关键的是运动姿态,运动姿态!”

钟山眨眨眼,试探道,“运动上面的问题,为什么不用动作捕捉解决呢?”

据他所知,动作捕捉在六十年代就发明出来了。

“动作捕捉?哈!”

听到钟山的话,斯皮尔伯格和卢卡斯都大摇其头。

卢卡斯笑道,“与其动作捕捉,还不如去找画师画画呢!”

原来,如今的动作捕捉虽然通过多年的发展,终于有了完善的体系和计算机软件系统,但是其中固有的问题几乎无法克服。

首先就是精度差,运动数据不够连贯。

“早期的动作捕捉使用的机械式外骨骼虽然精确,但只能记录轴向动作;现在改成了光学捕捉,但是记录设备每秒能够捕捉的数据点非常少,而且还容易因为身体遮挡丢失标记点……”

卢卡斯摊手,“这还不是最要命的,最要命的是,动捕系统无法自动识别标记点!你能明白吗!那一个个眼花缭乱的三维坐标点,需要动画师在电脑上一个个去分配、标记、还原,这他妈跟比转描都麻烦,更不用说还需要上百万美元来购买设备。”

斯皮尔伯格补充道,“等做完了之后,这些数据还需要计算机处理,清洗数据、绑定到三维模型上……这个过程,比渲染还要慢很多倍,是这样吧,乔治?”

“没错!”

乔治·卢卡斯看看钟山,“电影不是小说,可以让观众自己脑补画面,电影画面是需要预设的,做不到就是做不到。”

钟山把乔治·卢卡斯的话系统地思考了一遍,忽然捕捉到了几个关键。

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